admin 发表于 2017-8-2 20:24:35

spell_proc_event 表结构解析

技能激活的事件。本表所有技能必须带有SPELL_AURA_PROC_TRIGGER_SPELL 光环,并且覆盖dbc文件中的过程设置;

entry:技能编号,用来激活事件;

SchoolMask:触发的技能类型, 0-物理,1-神圣,2-火系,3-自然,4-冰霜,5-暗影,6-奥术;

SpellFamilyName:触发技能的技能族名称, 0-普通,3-法师,4-战士,5-术士,6-牧师,7-德鲁伊,8-潜行者,9-猎人,10-圣骑士,11-萨满,13-药剂,15-死骑;

SpellFamilyMask0-2:技能族类型;

procFlags:触发技能的事件,可叠加,详细说明如下:
0-无,1-被击杀,2-击杀可获得经验和荣誉值,4-近战攻击命中,8-受到近战攻击,10-用近战武器发出技能成功击中,20-受到近战技能攻击,40-远程攻击命中,80-受到远程攻击,100-用远程武器发出技能命中,200-受到远程技能攻击,400-发出有益法术命中,800-被有益法术命中,1000-发出有害法术命中,2000-被有害法术命中,4000-发出有益魔法命中,8000-受到有益魔法命中,10000-发出有害魔法命中,20000-受到有害魔法命中,40000-发出的周期性技能每一周期都触发,80000-受到周期性技能每一周期都触发,100000-受到任何伤害,200000-需要激活,400000-使用近战副手武器(未使用),800000-近战副手武器攻击命中,1000000-死亡;

procEx:0-无,1-普通攻击,2-暴击,4-未命中,8-抵抗,10-闪避,20-招架,40-格挡,80-逃跑,100-免疫,200-偏斜,400-吸收,800-反射,1000-打断,2000-格挡所有伤害,4000-保留,8000-技能未激活,10000-一直触发,20000-只触发一次,40000-只有激活的技能可以

ppmRate:每分钟的次数,若为0,则从dbc文件里取值;

CustomChance:自定义触发概率;

Cooldown:技能冷却时间,单位是秒
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