admin 发表于 2017-8-2 20:24:35

spell_area 表结构解析

当玩家进入一个区域时,提供给玩家的指定的光环

spell:施放在玩家身上的技能光环,参考spell.dbc;

area:区域,参考AreaTable.dbc;

quest_start:玩家得到光环状态必须拥有的任务编号,参考quest_template表的id字段;

quest_end:玩家得到光环状态必须没有的任务编号,参考quest_template表的id字段;

aura_spell:若小于0,如果玩家有光环技能,则这个技能不会激活;等于0,忽略;若大于0,如果玩家没有光环技能,则这个技能不会激活;

racemask:参考ChrRaces.dbc,0和1791代表所有种族,690-部落,1101-联盟

gender:性别,0-男,1-女,2-任意;

autocast:玩家进入区域时自动释放,也可以防止玩家移除它。0-不自动施放,1-自动施放;

quest_start_status:定义quest_start所需的任务状态;

quest_end_status:定义quest_end所需的任务状态;

Quest State:任务状态,取值如下,1-玩家没有任务,2-玩家完成了任务目标,但还没有提交,4-未使用,8-玩家没有完成任务目标,16-未使用,32-玩家任务目标失败,64-玩家已经提交了任务。
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