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creature_summon_groups 表结构解析

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发表于 2017-8-2 20:24:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

批量召唤表,可以一次性召唤出某个组内的所有生物或物体。

summonerId:编号,关联本表的summonerType字段;
summonerType:召唤者的类型,0-生物,1-物体,2-地图;
groupId:分组编号,所有组内的生物将一次性全部召唤出来;
entry:被召唤的生物编号,参考creature_template表的entry字段;
position_x:被召唤生物刷新时的x坐标;
position_y:被召唤生物刷新时的y坐标;
position_z:被召唤生物刷新时的z坐标;
orientation:被召唤生物刷新时的朝向;
summonType:召唤出的生物消失的条件
1-被召唤出的一定时间后,或者召唤者消失后,
2-被召唤出的一定时间后,或者召唤者死亡后,
3-被召唤出一定时间后,
4-被召唤出一定时间后,或者召唤者脱离战斗状态后,
5-死亡后立即消失,
6-死亡后的一定时间内消失,
7-召唤者消失后,
8-在取消召唤的命令出现后;
summonTime:summontype字段中所指的被召唤出的一定时间;
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