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creature_addon 表结构解析

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发表于 2017-8-2 20:24:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

当creature_addon表的内容和creature_template_addon表的内容遇到重复时, creature_addon 的内容会覆盖creature_template_addon的内容

guid/entry:生物的guid,具有唯一性,不能跟其他生物的guid相同;如果是entry,则对应creature_template表中的entry;
path_id: 如果一个生物有行动路径数据,则对应waypoint_data表中的id,生物会沿着这个路径自动行走;
mount:对应坐骑的model的ID,让生物变成骑乘状态,这个字段会覆盖creature的UNIT_FIELD_MOUNTDISPLAYID内容;
bytes1:该字段会覆盖生物的UNIT_FIELD_BYTES_1数据,详细数值如下:
1-坐着, 3-睡觉, 7-血槽显示为空,跟生物的死亡动作配合起来,可以让生物看上去很像已经死亡; 8-下跪, 9-把生物移到地下
33554432-悬停
bytes2:该字段会覆盖生物的UNIT_FIELD_BYTES_2数据,详细数值如下:
0-未装备武器, 1-混战, 2-装备远程武器
emote:生物的动作,参考Emotes.dbc文件;
auras:生物的光环状态 16380-生物不可见, 18950-能探测到其他隐身的单位(玩家或其他生物), 16380 18950-以上两者都有
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