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标题:
Spell.dbc 详解
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作者:
admin
时间:
2017-8-2 20:29
标题:
Spell.dbc 详解
技能
1 m_ID npc_garments_of_quests
2 m_category 技能分类
3 m_dispelType 技能驱散类型 参考SpellDisType.dbc
4 m_mechanic 参考SpellMechanic.dbc
5 m_attributes 属性,特征
0x00000002 需要弹药
0x00000004 向下一个摆动
0x00000010 击退
0x00000020 专业技能
0x00000040 被动法术
0x00001000 白天技能
0x00002000 晚上技能
0x00004000 室内技能
0x00008000 户外技能
0x00010000 不需要姿态的
0x00020000 潜行
0x00080000 技能伤害依赖施法者等级
0x00100000 中止攻击目标。当使用此技能后,不能攻击目标。
0x00200000 不能招架 躲闪 和格挡
0x00400000 射击技能
0x00800000 施法者死后也能用的技能
0x01000000 能骑马使用
0x02000000 当BUFF消失或移走召唤生物后激活并开始冷却
0x04000000 BUFF
0x08000000 坐着使用
0x10000000 无法在战斗中使用
0x20000000
0x40000000 定身
0x80000000 有益BUUF不能被取消的
6 m_attributesEx
0x00000001 解散宠物,但不能重新召唤
0x00000002 运用所有力量 只有QS倒地时可用
0x00000004 引导目标
0x00000010 潜行并快速移动
0x00000020 不能打断的潜行
0x00000040 引导自己
0x00000080 消极的
0x00000100 不能用于战斗目标
0x00000200 混乱技能
0x00000400 施法者不被恐惧
0x00000800 BUFF
0x00008000 消除免疫BUFF
0x00010000 免疫
0x00020000 宠物非自动技能
0x00080000 仅仅用于目标单位 不如牧师干涉
0x00100000 要求连击点
0x00400000 要求连击点2
0x40000000 压制
7 m_attributesExB
0x00000002 多目标技能需要此标记
0x00000004 用于探测和非法术反射
0x00000020 自动重复标记
0x00000800 出血
0x00002000 此标记用于保存物品附魔的技能
0x00020000 自动射击
0x00040000 仅仅用于复活宠物,
0x00080000 不需要姿态
0x00200000 盾类减少伤害
0x00800000 仅仅魔法专注需要此标记
0x04000000 不受免疫类技能的影响
0x20000000 技能不暴击
0x40000000 技能能引爆即使它已经引爆
0x80000000 吃喝BUFF
8 m_attributesExC
0x00000008 阻止伤害,仅被混乱类型技能伤害
0x00000010 仅仅德鲁伊的再生有此标记
0x00000100 仅玩家使用
0x00000400 需要主手武器
0x00000800 战场技能
0x00004000 仅仅变形有此标记
0x00008000 自动射击 投掷
0x00020000 安慰动物 39758
0x00100000 死亡后还能存在
0x00400000 需要魔杖
0x01000000 需要空手
0x08000000 仅灵魂释放有此标记
9 m_attributesExD
0x00000040 不被偷窃
0x00000100 固定伤害
0x00000400 盗贼开门需要此标记
0x00010000 不可用于竞技场
0x00020000 用于竞技场
0x02000000 宠物缩放
0x04000000 仅仅用于奥特兰
10 m_attributesExE
0x00000008 恐惧中可用
0x00000020 只能用一次
0x00020000 恐惧可用
0x00040000 困惑中可用
11 m_attributesExF
0x00000001 仅仅移动技能有此标记
0x00000002 仅仅能用于光环
0x00000800 不能用于偷袭
12 3.2.0 (0x20 - 图腾, 0x4 - 圣骑士BUFF, 等等...)
13 m_shapeshiftMask
15 m_shapeshiftExclude 姿态
17 m_targets 目标 这个目标指无选定目标时,所对应的目标
18 m_targetCreatureType 目标类型 大多数为0 少数为1 不懂
19 m_requiresSpellFocus
20 m_facingCasterFlags 。。。标记
21 m_casterAuraState 施法光环规则
22 m_targetAuraState 目标光环规则
AuraState:
0 NO
1 防御
2 血量少于20%
3 狂暴状态
4 冻结的
5 审判
7 猎人回避
7 盗贼潜行状态
10 战士成功冲锋
12 FAERIE_FIRE
13 血量少于35%
14 燃烧着的
15 迅捷治愈
16 致命毒药
17 激怒的
18 出血的
23 血量超过75%
23 m_excludeCasterAuraState
24 m_excludeTargetAuraState
25 m_casterAuraSpell
26 m_targetAuraSpell
27 m_excludeCasterAuraSpell
28 m_excludeTargetAuraSpell
29 m_castingTimeIndex 施法时间 参考SpellCastTimes.dbc
30 m_recoveryTime CD时间 毫秒
31 m_categoryRecoveryTime 技能族冷却时间 同一技能的不同等级共享此冷却时间 毫秒
32 m_interruptFlags 打断标记
33 m_auraInterruptFlags 光环打断标记
34 m_channelInterruptFlags 引导打断标记
35 m_procTypeMask 发动类型
0x00000001 被攻击者杀死
0x00000002 杀死目标 在大部分情况下需要有荣誉或者经验值
0x00000004 近战攻击成功命中
0x00000008 受到近战攻击
0x00000010 用近战武器发出技能成功击中
0x00000020 受到近战技能攻击
0x00000040 远程攻击成功命中
0x00000080 受到远程攻击
0x00000100 用远程武器发出技能成功命中
0x00000200 受到远程技能攻击
0x00000400 发出有益法术并命中
0x00000800 被有益法术命中
0x00001000 发出有害法术并命中
0x00002000 被有害法术命中
0x00004000 发出有益魔法并命中
0x00008000 受到有益魔法命中
0x00010000 发出有害魔法并命中
0x00020000 受到有害魔法命中
0x00040000 发出的周期性技能每一周期都触发
0x00080000 受到周期性技能每一周期触发
0x00100000 受到任何伤害
0x00200000 需要激活
0x01000000 死亡
36 m_procChance 发动几率 百分比 写30 就是30%
37 m_procCharges 能触发的次数
38 m_maxLevel 技能最大等级
39 m_baseLevel 学习此技能需要的等级
40 m_spellLevel 技能等级
41 m_durationIndex 持续时间 此为索引,参照SpellDuration.dbc,那里是实际值
42 m_powerType 能量类型 0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量
43 m_manaCost 魔法消耗 对应上面的数值除以10
44 m_manaCostPerLevel 每级消耗魔法值
45 m_manaPerSecond 每秒消耗魔法值
46 m_manaPerSecondPerLeve 每级每级每秒消耗魔法值 unused
47 m_rangeIndex 施法距离 和SpellRange.dbc相关联,那里是实际值
48 m_speed 速度
49 m_modalNextSpell not used
50 m_cumulativeAura 累加光环 只有猎人的一些技能 此值为75
51-52 m_totem 施法需要的图腾
53-60 m_reagent 施法需要的物品
61-68 m_reagentCount 施法需要的物品数量 58对应50
69 m_equippedItemClass (value) 装备的分类 武器2 护甲4 参考ItemSubClass.dbc
70 m_equippedItemSubclass (mask) 装备的子类 参考ItemSubClassMask.dbc
71 m_equippedItemInvTypes (mask) 装备的佩戴位置
72-74 m_effect 技能的三个效果
1 全部杀死
2 类型伤害
3 傀儡
4 入口传送
5 传送单位
6 上buff
7 环境伤害
8 从目标吸取法力值转移给施法者
9 吸血
10 治疗
11 捆绑
12 传送门
13 基本仪式
14 特殊仪式
15 传送门仪式
16 完成任务
17 使用武器攻击
18 复活
19 增加额外攻击
20 躲避
21 逃脱
22 招架
23 格挡
24 创造物品
25 武器
26 防御
27 持续的区域光环
28 召唤 117=creatureid
29 飞跃,跳跃
30 加能量
31 武器百分比伤害
32 触发投射武器
33 开锁
34 召唤物品
35 增加区域光环
36 学习技能
37 法术防御
38 驱散
39 语言
40 双手武器
41 向前跳跃
42 向前跳跃2
43 传送施法者
44 熟练度skill的等级
45 增加荣誉
46 刷怪
47 商业技能
49 探测
50 召唤(object)
53 附魔
54 临时附魔
55 驯服生物
56 召唤宠物
57 宠物学习技能
58 需要武器
59 道具开锁
60 精通
61 召唤事件
62 能量燃烧(燃烧power)
63 提高威胁值
64 触发技能 m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
65 申请团队光环
66 制造魔法宝石
67 治愈最大生命
68 中断施法
69 吸引注意力
71 扒手
72 增加视野
74 雕纹
75 治疗机械类的宝宝
76 召唤野外对象
77 脚本spell
78 攻击
79 装死
80 增加连击点数
82 绑定视野
83 决斗
84 卡死
85 召唤玩家
86 激活OBJECT
87 攻城伤害
88 修理建筑物
89 OBJECT转换
90 击杀荣誉
93 召唤幽灵
94 自我复活
95 剥皮
96 冲撞 冲锋,冲向敌人
97 同时放置图腾栏中的最多4个指定图腾
98 击退
99 分解
100 醉酒
101 喂养宠物
102 解散宠物
103 提高声望
104-107 召唤OBJECT
108 驱散MECHANIC
109 复活宠物
110 收回图腾
113 复活
114 嘲讽目标
117 复活周围队友
118 skill熟练度
119 给宠物加BUFF
121 武器伤害
123 上车
124 将某人拉向你身边
125 修改恐吓百分比
126 偷窃有益BUFF
127 选矿
128 给队友增加BUFF
129 给敌人增加BUFF
130 威胁转移
133 忘掉专业
134 击杀荣誉2
135 召唤宠物
136 治愈百分比
137 能量百分比
138 向后方跳跃
140 强制投掷
142 触发技能的值
144 向后方跳跃2
147 任务失败
151 触发技能值2
155 泰坦之握
156 增加插槽
157 创建物品2
158 研磨
159 宠物改名
161 学习第二天赋
162 切换天赋
75-77 m_effectDieSides 伤害浮动值 实际值-1
78-80 m_effectRealPointsPerLevel 每级随任人物等级提高增加的伤害值
81-83 m_effectBasePoints (基础伤害1 实际伤害下限=基础伤害1+ 基础伤害2 + 每级提高伤害值*人物 不用于光环类技能1don't must be used in spell/auras explicitly, must be used cached Spell::m_currentBasePoints)
84-86 m_effectMechanic Mechanic效果
87-89 m_implicitTargetA 目标类型
90-92 m_implicitTargetB
1 施法者*
2 附近的敌人*
3 附近的队友*
4 附近队友2*
5 宠物*
6 指定敌人*
7 ENTRY_SRC
8 敌人目标
9 家 用于旅馆技能
11 传送施法者
15 ENTRY_SRC
16 敌人目标
17 数据库中的目的地 用于传送技能
18 施法者的目的地
18 上一个传唤效果
20 施法者的仪式
21 队友
22 SRC_CASTER
23 gameobject
24 前方锥形的敌人
25 任意目标
26 GAMEOBJECT_ITEM
27 主人
28 DYNOBJ_ENEMY
29 DYNOBJ_ALLY // only for effect 27
30 AREA_ALLY_SRC// in TargetB used only with TARGET_SRC_CASTER and in self casting range in TargetA
31 范围内任意目标
32 仆人
33 PARTY_SRC
34 PARTY_DST
35 团队
36 随机
37 团队目标
38 附近入口
39 钓鱼
40 作用于Object
41 施法者左前方
42 施法者左后方
43 施法者右后方
44 施法者右前方
45 治疗链
46
93-95 m_effectRadiusIndex - spellradius.dbc 魔法有效距离
96-98 m_effectAura buff光环类型
effectAura:
1 绑定视野
2 控制 比如:魔能机甲控制器
3 周期伤害
4 傀儡、虚拟物
5 迷惑
6 诱惑、驯服 比如:驯服宠物
7 恐惧敌人
8 周期性治疗光环
9 攻击加速百分比光环
10 威胁值百分比
11 嘲讽光环
12 打晕 震晕
13 伤害or法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
14 受到的伤害提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
15 造成伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
16 潜行
17 侦测
18 隐形
19 侦测隐形
20 回复生命百分比
21 回复法力百分比
22 护甲、抗性提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理护甲,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
23 周期性触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
24 周期性回能量 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量
25 安抚、宁静光环 (不能攻击和使用物理技能)
26 固定、冻结、定身
27 沉默
28 反射spell
29 增加属性 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
30 熟练度光环 m_effectMiscValue(117-119)增加技能熟练度ID 详细类别参见:SkillLine.dbc
31 加速PCT
32 坐骑加速
33 减速
34 加HP
35 加能量光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:0 法力 1 怒气 3 能量 6 符文能量
36 变形
37 军旗
38 状态免疫
39 免疫伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
40 伤害免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
41 Dispel类驱散并免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制免疫类型: 1 魔法 2 诅咒 3 疾病 4 中毒 5 潜行 6 隐形 7 全部(魔法+诅咒+疾病+中毒)
42 击中时几率触发spell m_effectTriggerSpell:123-125为技能ID
43 击中时触发额外伤害 m_schoolMask(232) 控制伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
44 在微缩地图上显示附近所有生物的位置 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
45 寻找宝藏
47 招架几率百分比
49 躲闪百分比
51 格档几率百分比
52 暴击几率
53 吸血光环
54 命中几率
56 改变形态 m_effectMiscValue(117-119) 为生物ID
57 魔法暴击几率
58 增加游泳速度
59 对指定生物造成额外伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
60 平静 沉默
61 模型倍数
62 周期性吸取血量
64 周期性魔法吸取
65 施法速度
66 装死
67 缴械
68 追踪、锁定目标
69 吸收伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
71 魔法暴击 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
72 法术能量耗费提高
73 法术系能量耗费提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
74 反射特定系法术光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
75 语言
76 增加视野
77 MECHANIC免疫光环 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒
78 召唤坐骑
79 增加伤害PCT m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
80 STAT百分比 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
81 分担伤害
82 水下呼吸
84 回复生命值
85 5秒回蓝
86 在技能持续时间内杀死目标,并获得经验或者荣誉值就得到物品 114为物品ID
87 受到所有伤害提高pct
88 生命回复速度提高pct
89 周期性伤害百分率
91 减少警戒范围
92 阻止逃跑
93 无法被攻击
95 幽灵
96 转移有害法术
97 魔法盾
98 天赋skill
99 攻击强度提高
101 护甲提高(pct)
102 对指定生物攻击强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
103 降低威胁
104 水上行走
105 降低下落速度
106 盘旋停留空中
107 修改技能(FLAT)光环
108 修改技能(PCT)光环
109 增加目标触发 触发另一个技能 123列为触发的技能ID
110 能量回复速度提高PCT
111 转移有害攻击
112 增加class脚本
115 治疗效果提高
116 使你在战斗时仍保留PCT的生命值回复速度
117 增加免疫MECHANIC几率(MECHANIC) m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1 魅惑 2 迷惑 3 缴械 4 吸引 5 逃跑 6 笨拙 7 定身 8 平静 9 沉默 10 沉睡 11 诱捕 12 昏迷 13 冻结 14 瘫痪 15 流血 16 治疗 17 变形 18 放逐 19 防护 20 禁锢 21 骑乘 22 诱惑 23 转向 24 惊骇 25 无敌 26 打断 27 眩晕 28 发现 29 无敌 30 闷棍 31 激怒
118 治疗效果提高(pct)
120 不能被追踪
122 副手武器伤害百分比
123 法术穿透
124 远程攻击强度
125 受到近战攻击时承受的伤害减少
126 受到近战攻击时承受的伤害减少PCT
127 奖励攻击者远程攻击强度
129 移动速度提高PCT
130 增加坐骑速度
132 增长能量百分比
133 增加血量百分比
134 施法时仍保持法力回复速度
135 法术强度提高
136 治疗法术效果提高PCT
137 属性百分比光环 m_effectMiscValue(117-119)控制具体属性: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
138 攻击速度提高PCT
140 远程攻击速度
141 远程攻击速度PCT
142 由装备得到的护甲值提高PCT
143 增加法术抗性 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
144 减少从高处坠落所受的伤害
147 增加怪物免疫
149 一定几率忽略法术打断
150 格挡值提高还是格挡的伤害提高PCT
152 增加怪物的发现距离 可作用于自身
154 降低敌人侦测到你的几率
155 增加水下呼吸时间PCT
156 声望获取速度提高PCT
158 盾牌格档值
159 无pvp荣誉
161 5秒回血
162 法力和血燃烧
163 暴击伤害提高
166 近战攻击能量百分比
167 远程攻击强度百分比
168 增加伤害PCT
170 DETECT_AMORE
171 不叠加的速度
172 不叠加的骑马速度
174 根据stat的百分比增加伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制伤害类型:2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
175 根据stat百分比提高治疗效果 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
179 更易受到法术伤害
180 对指定生物法术强度提高 m_effectMiscValue(117-119) 控制生物类型:1野兽 2龙类 3恶魔 4元素生物 5巨人 6亡灵 7人形生物 8小动物 9机械 11图腾 12非战斗宠物 13气体云雾
182 根据stat百分比提高护甲值PCT m_effectMiscValue(117-119)=1 m_effectMiscValueB(120-122) 控制基本属性的类型:0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
183 威胁
184 被近战攻击命中的几率提高
185 被远程攻击命中的几率提高
186 被法术攻击命中的几率提高
187 被近战暴击几率提高
188 被远程暴击几率提高
189 提高技能等级
190 增加杀怪获得声望 m_effectMiscValue(117-119) 控制阵营:ID from faction.dbc
191 移动速度降低
192 减少攻击速度PCT
193 攻击间隔延长PCT
194 无视伤害减免
196 CD延长 作用于本技能
197 受到暴击几率提高
199 命中几率提高PCT
200 获得xp提高PCT
201 飞行
202 忽视躲闪
203 受到近战暴击伤害提高
204 受到远程暴击伤害提高
205 受到法术暴击伤害提高
206 增加飞行速度
207 坐骑可以飞行
208 增加飞行速度
209 增加骑马速度
210 增加飞行坐骑速度
211 修改飞行速度 不叠加
212 根据stat百分比修改远程攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
213 伤害产生怒气值提高PCT
216 施法速度提高
218 攻击间隔缩短
219 每5秒根据stat回复法力值PCT m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
220 根据stat修改招架等级PCT、m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
221 忽略一个敌人,使施法者在有其他目标可以选择的情况下不攻击该目标
225 受到伤害时回复生命
227 周期性触发技能 123列为触发的技能ID
229 因范围攻击受到的伤害提高PCT
231 步骤性触发技能的值
232 Mechanic类技能持续时间修改PCT 不叠加
234 Mechanic类技能持续时间修改PCT
236 冲锋、驾驶、投射
237 根据攻击强度修改技能伤害 m_effectMiscValue(117-119) 控制类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
238 根据攻击强度修改技能治疗量
239 体型增大
240 精准值提高
241 向前推进
242 使你的法术伤害和治疗效果提高
245 受到Dispel类技能持续时间增加
246 受到Dispel类技能持续时间增加 不可叠加
247 镜像
249 符文转换
250 增加生命值
251 降低敌人躲闪几率
253 PCT几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害
254 解除盾牌
255 MECHANIC效果提高PCT
256 不需要施法材料
257 造成混乱伤害
262 忽视AuraState要求
267 阻止不利魔法效果
268 根据STAT百分比修改攻击强度 m_effectMiscValue(117-119)控制基本属性的类型: 0 力量 1 敏捷 2 耐力 3 智力 4 精神 -1 所有属性
269 忽视伤害减免效果
271 指定技能伤害提高
274 不消耗弹药
275 不需要姿态施展技能
278 解除远程武器
279 初始化影像
280 忽视护甲值PCT
281 获得的荣誉值提高PCT
282 基础生命值提高PCT
285 根据护甲值修改攻击强度
286 指定技能的持续伤害可以暴击
99-101 m_effectAuraPeriod BUFF效果时间 多少时间内造成的伤害 毫秒
102-104 m_effectAmplitude buff发作间隔 例如暗言术痛的值3000为即每3秒发作一次 毫秒
105-107 m_effectChainTargets 效果链的目标 链接几个就填几啦
108-110 m_effectItemType 物品代码 使用此技能链接的物品 比如烟花
111-113 m_effectMiscValue effect的值 召唤生物的ID在此列 附魔代码也在此列,附魔参考SpellItemEnchantment.dbc
114-116 m_effectMiscValueB
117-119 m_effectTriggerSpell 触发的技能
120-122 m_effectPointsPerCombo 每连击的效果增加值 盗贼的连击点数
123-131 EffectSpellClassMask
132-133 m_spellVisualID 视觉效果 参照spellVisual.dbc,只用于客户端
134 m_spellIconID 技能图标 参考SpellIcon.dbc 138 同
135 m_activeIconID 使用技能后的图标
141 m_name_lang 技能名字
205 m_manaCostPct 耗费魔法百分比
206 m_startRecoveryCategory 开始恢复冷却时间的类别
207 m_startRecoveryTime 开始恢复冷却的时间
208 m_maxTargetLevel 最大目标等级
209 SpellFamilyName m_spellClassSet 技能类型设置 3 法师 6 牧师 11 萨满 4 战士 7 德鲁伊 8 盗贼 9 猎人 10 QS 5 术士 13 试剂 15 DK 17 宠物
210-212 SpellFamilyFlags
213 m_maxTargets 最大目标数
214 m_defenseType 防护类型
215 m_preventionType 阻止类型 1 沉默 2 平静
217-219 m_effectChainAmplitude 效果连的发生间隔
220 m_minFactionID not used
221 m_minReputation not used
222 m_requiredAuraVision not used
223-224 m_requiredTotemCategoryID 需要图腾类型ID 参考TotemCategory.dbc
225 m_requiredAreaGroupId 需要区域ID
226 m_schoolMask 伤害类型:1物理,2神圣,4火,8自然,16冰,32暗影,64奥术
227 m_runeCostID 施法需要的符文ID 参考:SpellRuneCost.dbc(2-4 符文花费: 1 血 2 霜 3 黑暗;5 能量增加)
228 m_spellMissileID not used
229 PowerDisplay.dbc, new in 3.1
230-232 法伤加成
233 spellDescriptionVariableID
234 SpellDifficultyId
作者:
admin
时间:
2017-8-2 20:34
求助:
我修改了30列和31列的CD时间后进游戏并没有效果,但修改29列的施法时间则是有效的,请问这是为什么?
另外我的dbc中有一个Spellback.dbc,里面的内容和Spell.dbc基本相似,请问这个文件是干什么用的?
作者:
admin
时间:
2017-8-2 20:52
我替大大回答你吧,修改完Spell.dbc后还需要
同步到客户端
.
工具自己百度吧,MPQ编辑器(MPQEditor).
打开MPQ编辑器,点打开MPQ,文件途径 客户端根目录DatazhCNpatch-zhCN-7.MPQ
左边选择 DBFilesClient ,把编辑好的Spell.dbc 拖到右边替换原文件.
重启服务器.
图片说明点我头像,选相册,最后一张是修改完暗影步的效果,去除了cd.
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